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REGLAMENTO GENERAL

REGLAMENTO INTERNO
  • Reglamento Interno Oficial del Torneo de Pádel

     

    Capítulo I: Sistema de Competición y Puntuación

    • Formato de Partido: Todos los encuentros de la competición se disputarán al mejor de tres (3) sets de seis (6) juegos cada uno.

    • Punto de Oro: Se implementará de forma obligatoria el sistema de "Punto de Oro" (No-Advantage) en todos los juegos. En caso de alcanzar una puntuación de iguales (40-40), no se otorgarán ventajas. El siguiente punto decisivo definirá al ganador del juego en curso. La pareja receptora (restadora) mantendrá el derecho de seleccionar el lado de la pista (derecha o revés) desde el cual recibirá el servicio.

    • Súper Tie-Break Definitorio: En el supuesto de que el partido se encuentre empatado a un set por bando (1-1), la definición del encuentro no se realizará mediante un tercer set regular. En su lugar, se procederá inmediatamente a la ejecución de un Súper Tie-Break a diez (10) puntos reglamentarios. Para declarar una pareja ganadora en esta instancia, será indispensable contar con una diferencia mínima de dos (2) puntos de ventaja sobre la pareja oponente (ej. 10-8, 11-9, etc.).

     

    Capítulo II: Horarios, Tolerancia y Calentamiento

    • Puntualidad y Tolerancia: Se requiere que los deportistas se presenten en las instalaciones con un mínimo de quince (15) minutos de antelación respecto a su horario programado. Se establece un período de tolerancia máximo de diez (10) minutos a partir de la hora oficial asignada por el cronograma. Transcurrido dicho límite sin la presencia de la totalidad de la pareja en cancha, se procederá a computar la pérdida automática del encuentro por Walkover (W.O.), asignando la victoria a los rivales presentes.

    • Peloteo Previo de Calentamiento: Una vez que ambas parejas hayan ingresado a la pista asignada, dispondrán de un tiempo estricto y controlado de cinco (5) minutos para efectuar el peloteo de calentamiento previo. Cumplido este lapso, el encuentro deberá comenzar de manera inmediata.

     

    Capítulo III: Código de Conducta y Disciplina

    • Espíritu Deportivo y Ética: Se exige a la totalidad de los participantes mantener una conducta íntegra, deportiva y de máximo respeto mutuo en todo momento, tanto dentro como fuera de las canchas, incluyendo los momentos previos y posteriores al partido.

    • Respeto hacia los Actores del Evento: Queda terminantemente prohibido cualquier trato desconsiderado o despectivo hacia el propio compañero de equipo, los adversarios en juego, los espectadores o el personal que integra la Organización.

    • Régimen Sancionatorio y Expulsión: La Organización se reserva explícitamente el derecho de admisión y permanencia. Cualquier manifestación de carácter antideportivo —incluyendo agresiones verbales o físicas, daño intencional a la infraestructura del complejo o a las paletas, expresiones de lenguaje inapropiado o insultos— será pasible de severas sanciones. La Organización cuenta con la potestad plena de dictaminar la expulsión inmediata, definitiva e inapelable del certamen tanto del jugador infractor como de la pareja que este integre.

     

    Capítulo IV: Disposiciones Generales y Logística Operativa

    • Equidad en la Asignación de Canchas: No existirá ningún tipo de prioridad o favoritismo en la distribución y uso de las pistas en función de las categorías de juego. Todas las categorías en competencia poseen idénticos derechos de disputar sus partidos en cualquiera de las canchas operativas del predio. La distribución, asignación y rotación de las pistas se encuentra bajo la órbita exclusiva de la Organización, siendo sus resoluciones inapelables.

    • Suministro y Custodia de Pelotas: La Organización proveerá las pelotas reglamentarias para cada partido. Al concluir el enfrentamiento, la pareja que resulte victoriosa asumirá la responsabilidad de retirar las pelotas de juego y restituirlas en la mesa de control en conjunto con la presentación formal del resultado.

    • Rotación y Alternancia de Lados: Los participantes realizarán el respectivo cambio de lado de la pista al completarse la sumatoria de juegos impares dentro de cada set regular (ej. 1-0, 2-1, 3-2). Durante el transcurso del Súper Tie-Break de definición, la alternancia de lados de la pista se ejecutará rigurosamente cada seis (6) puntos disputados (ej. 3-3, 6-6).

    • Coaching y Asistencia Técnica Externa: Al tratarse de un torneo de carácter amateur, queda estrictamente prohibida la provisión de directivas técnico-tácticas o instrucciones (coaching) desde el perímetro exterior de las canchas por parte de espectadores, entrenadores o allegados durante el desarrollo activo de las partidas.

    • Gestión de Dispositivos Móviles: Los teléfonos celulares deberán permanecer en modalidad silenciosa a lo largo de todo el encuentro. Si el dispositivo de un jugador emite sonidos o alarmas en el transcurso de la disputa de un punto, dicho punto será computado de manera inmediata como perdido para su dupla por interrupción ilegítima del juego.

    • Indumentaria Deportiva: Es de carácter obligatorio el uso de vestimenta y calzado específicamente diseñados para la práctica del pádel. No se permitirá el ingreso a las canchas con indumentaria inadecuada.

    • Protocolo de Tiempo Médico: Ante la ocurrencia de una lesión de origen accidental en el transcurso de la partida, el competidor afectado podrá solicitar un receso único de asistencia médica con una duración máxima de tres (3) minutos. En caso de persistir la imposibilidad de continuar con el desarrollo del juego una vez agotado dicho plazo, la pareja deberá proceder al retiro oficial del encuentro, decretándose la victoria del binomio rival.

    • Resolución de Conflictos en Cancha: Para los partidos disputados bajo la modalidad de autoarbitraje, serán los propios competidores quienes deberán computar y cantar el marcador de manera audible antes de cada servicio, resolviendo los piques dudosos basándose estrictamente en la honestidad. Ante la aparición de un desacuerdo irreconciliable o cualquier eventualidad no contemplada en las presentes cláusulas, la resolución final y vinculante competerá con exclusividad a la Organización.

     

    Capítulo V: Inscripción y Obligaciones Arancelarias

    • Condición Excluyente de Participación: El abono total de la inscripción es de carácter estricto y obligatorio. Constituye una condición excluyente para formar parte de la competencia. Dicho arancel deberá ser cancelado en su totalidad antes de que la pareja ingrese a la pista para disputar su primer encuentro de la fase de zonas.

    • Prórroga Excepcional: Únicamente ante situaciones contempladas por la Organización, se podrá otorgar una prórroga de pago, estableciendo como límite máximo e improrrogable el inicio del segundo partido de la fase de zonas.

    • Morosidad, Expulsión y Penalización: Si una pareja o jugador se presenta a disputar su tercer partido del torneo sin haber regularizado el pago de su inscripción, se procederá a su expulsión automática e inapelable del certamen. Dicha expulsión disciplinaria no exime de la deuda contraída; los infractores mantendrán la obligación de abonar el costo total de la inscripción original, al cual se le adicionará una penalización económica estipulada por la Organización. La falta de pago de esta deuda inhabilitará a los jugadores para participar en futuros eventos organizados por la institución.


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Ref. Jorge Nicolini
LA IDEA ES ENTRAR A LA CANCHA CON UN PLAN PREDETERMINADO EN PRINCIPIO LO BASICO ES TRATAR DE HACER TODO LO LOGICO QUE HABLAMOS SIEMPRE (SI NO CONOCEMOS AL RIVAL). LO MAS IMPORTANTE ES TENER UN PLAN DETERMINADO Y DESPUES DE 5 A 7 JUEGOS ANALIZAR EL RESULTADO PARA VER SI ES EL “CAMINO”. LUEGO, PODRAN CONTINUAR CON DICHO PLAN O CAMBIARLO SI NO DEJO BUENOS RESULTADOS. CON  RESPECTO A ALGUN TIRO EN PARTICUALR QUE UD REALIZA, VEA COMO ES EL RESTO, SI LE “VUELVE FACIL” SIN DUDA SERA UN GOLPE A CONTINUAR, SI EN CAMBIO LE “VUELVE MUY DIFICL” AHÍ UD “ENCENDERA LA ALARMA” SI LO INTENTA DE NUEVO Y EL RIVAL RESPONDE MUY BIEN DE NUEVO TAMBIEN, SERA MOMENTO PARA “ABORTAR” (YA NO ES CASUALIDAD, ES UNA VIRTUD DEL RIVAL) ESTO ES MUY BUENO YA QUE SABEMOS QUE POR AHÍ, NO ES EL CAMINO, PERO LA GRAN VIRTUD QUE TENDRA QUE TENER EN CUENTA , ES NO JUGARLE NINGUNA PELOTA A ESE LUGAR EN TODO EL PARTIDO, QUE ESO A VECES ES LO MAS DIFICIL. EL MOTIVO ES QUE CUANDO JUGAMOS, ANTE LA RAPIDEZ DE LAS JUGADAS, REPETIMOS LO MISMO SIEMPRE, POR ELLO, ES DIFICIL EVITAR UN TIRO QUE ES HABITUAL EN NOSOTROS.POR EL OTRO LADO, DETECTAR LOS MEJORES TIROS DEL RIVAL DE ACUERDO A SU “COSTUMBRE” SERA UN TRABAJO IMPORTANTE DE “DIAGNOSTICO” LO MAS RAPIDO POSIBLE. RECUERDE QUE PODEMOS ANTICIPAR LA JUGADA DEL RIVAL SEGÚN LA TACTICA, LA TECNICA, LA GEOMETRIA Y LA COSTUMBRE TEMA DEL CONSEJO DE MAÑANA.
Ref. Jorge Nicolini
LA POTENCIA EN EL SMASH O REMATE, ESTA DADO POR DOS FACTORES PRINCIPALMENTE, UNO ES LA PROPIA ACELERACION DEL BRAZO, QUE YA “VIENE CON NOSOTROS “ Y ES LO MAS DIFICIL DE MEJORAR, PERO EN CUANTO A LA TECNICA , QUE ES EL OTRO ELEMENTO, ESO SI LO PODREMOS PERFECCIONAR Y MUCHO. MAS ALLA DE LA “MECANICA” PROPIAMENTE DICHA, PODREMOS MEJO RAR LA TECNICA EN CUANTO AL “TIEMPO” DE LLAGADA AL CONTACTO CON LA BOLA. PRIMERO ES “CARGAR” RAPIDAMENTE EL GOLPE, CUANDO UNO LEE EL GLOBO EJECTUTADO POR EL RIVAL.LUEGO , CON EL GOLPE CARGADO DETRÁS DE LA NUCA “COMO RASCANDOSE LA ESPALDA” SERA EL TIEMPO DE “APUNTAR” CON LA MANO LIBRE Y AJUSTAR LOS PASOS PARA QUEDAR DEBAJO DE LA BOLA, PARA, POR ULTIMO, “SACAR EL BRAZO” HASTA EL CONTACTO. AL IGUAL QUE UN “CAZADOR” “CARGA, APUNTA Y DISPARA” CUANTO MAS RAPIDO CARGUE, MAS TIEMPO PARA APUNTAR TENDRA.CON RESPECTO A LA EMPUÑADURA, DEBERA SER “CONTINENTAL” COMO “DANDOLE LA MANO A LA PALETA, SACANDO UN SABLE O BIEN MARTILLANDO UNA PELOTA EN EL SUELO CON EL CANTO” EL TEMA ES QUE AL MOMENTO DEL CONTACTO, DEBERA “PRONAR” EL ANTEBRAZO PARA IMPACTAR DE LLENO EN LA BOLA , IMAGINANDOLA COMO UN RELOJ, GOLPEANDO EN EL CENTRO DE LAS AGUJAS.COMO EJERCICIO PARA MEJORAR LA ACELERACION EN LA TECNICA, PODRA USAR UNA MEDIA LARGA COMO DE “FUTBOL” PONIENDO UNA PELOTA DE PADEL DENTRO, PARA HACER EL MOVIMIENTO MANTENIENDO LA MEDIA “SIEMPRE ESTIRADA”, DE ESTA FORMA, LLEGARA AL CONTACTO CON LA MAYOR ACELARACION POSIBLE. SI BIEN CON ESTE EJERCICIO AL CARGAR UNO LO HACE POR “ABAJO”, COMO UN SAQUE DE TENIS, COSA QUE EN EL SMASH SE CARGA RAPIDAMENETE COMO CON "UN ARCO Y UNA FLECHA” NOS SERVIRA PARA LLEGAR RAPIDAMENTE , CON LA MAYOR ACELERACION COMO DECIAMOS AL CONTACTO.PRUEBELO Y VERA EL RESULTADO   ----   ACLARACION DEL CONSEJO 266. LA PRACTICA PROPUESTA ES CON LA MANO, SIN LA PALETA. SE PODRIA HACER CON LA PALETA AGARRADA DESDE LA SOGA, PERO ES POSIBLE QUE SE GOLPEEN, POR ESO, DICHA PRACTICA ES SOSTENIENDO UNA MEDIA CON UNA PELOTA DE TENIS DENTRO Y EL EJERCICIO SE HACE CON LA MANO.GRACIAS
Ref. Jorge Nicolini
La velocidad en el juego es algo que a muchos jugadores les parece que es lo que determina el nivel de juego. Pero en realidad, lo que marca ese nivel real de juego, es la “cantidad de bolas que el jugador pasa al otro lado”. Quiere decir, que la dimensión del jugador, esta dada por la regularidad. Es cierto que cuando uno juega rápido, aparenta ser un gran jugador, pero el tema es mantener esa velocidad sin equivocarse. De ahí la definición, que también se usa en el tenis, VELOCIDAD DE RALLY, que es la máxima velocidad a la que uno “puede manejar” o mas bien “jugar” sin “salirse del camino”.Podrán ver a nivel profesional, muchísimos jugadores que no juegan a una gran velocidad, pero pocas veces se equivocan. Aquellos que pueden imprimir mucha velocidad al juego, bienvenido sea, pero deberán tener mucho cuidado con los errores propiosTambién es cierto, que el padel es un deporte de sensaciones, por eso, cuando uno hace un tiro a gran velocidad es “mas sabroso” que uno “bien colocado”. Pero en el afán, de realizar ese tiro espectacular es probable equivocarse, por eso, cuando realmente la bola le de tiempo, allí sí podrá realizar su tiro mas veloz, siempre y cuando, se “hagan cargo” de la respuesta del rival, que obviamente, llegara antes de vuelta.
Ref. Jorge Nicolini
Detecte La costumbre del rivalCuando hablamos de anticipo, la costumbre es uno de los factores primordiales que deberá detectar, con el fin de poder leer los tiros rivales. Entre los dos compañeros, podrán “estudiar” sus costumbres en cada golpe y podrán comentarlas entre punto y punto.Este “ejercicio” mas allá del valor real que tiene, lo hará pensar todo el tiempo y tratar de sacar “estadísticas ” de los golpes de los contrarios .Obviamente el smash es uno de los golpes mas fáciles de “entender” como lo juegan. Pero de a poco, podrá determinar si el rival juega siempre cruzado, si juega a los espacios vacíos, si arriesga mucho, si saca al mismo lugar, hacia donde juegan sus voleas, si el rival es muy agresivo o mas bien conservador. Como decíamos, esto lo hará pensar y de a poco sabrá que tiro de acuerdo al rival, hace en cada momento.Sin agregarle nada a su técnica, este tema de la lectura de la costumbre, levantará mucho su nivel de juego, ya que tendrá una VENTAJA MAS.
Ref. Jorge Nicolini
EN TODO DEPORTE HAY UNA PREMISA?JUGAR CON VENTAJA! POR ELLO, MEJORE TODOS LOS DIAS, INCORPORE NUEVOS CONOCIMIENTOS, HAGA CADA VEZ ?MAS GRANDE SU CAJON DE HERRAMIENTAS?. LUEGO DEL PARTIDO HAGA UN ANALISIS DE LO QUE LE ?DEJO? DE SALDO Y ESO SERA MAS CONOCIMIENTO.
Ref. Jorge Nicolini
EL LUGAR PARA VOLEAR CUANDO EL RIVAL QUE GOLPEA ES EL QUE ESTA EN DIAGONAL, ES CON UN PIE SOBRE LA LINEA DE SAQUE “VERTICAL”, (SIN INVADIR EL LADO DE SU COMPAÑERO). HACIENDOSE “CARGO” DEL MEDIO DE LA CANCHA Y DEJANDO LIBRE LA DIAGONAL, YA QUE NO PODRAN CUBRIR EL 100 % DE CANCHA Y DE ESTA MANERA LE DEJARA EL TIRO MAS DIFICIL AL OPONENETE.SI EL QUE GOLPEA ES EL JUGADOR A SU FRENTE UD DEBERA CUBRIR LA PARALELA
Ref. Jorge Nicolini
RECUERDE QUE EL PADEL ES EL UNICO DEPORTE QUE CUANDO UNO GANA, NO GANA,SINO PIERDE EL RIVAL. EL 80 % DE LOS PUNTOS SE PIERDEN Y SOLO EL 20 % LOS GANA LA PAREJA QUE SE “ALZA” CON EL TRIUNFO VEA UN PARTIDO DE CUALQUIER CATEGORIA Y COMPROBARA QUE ESTOS PORCENTAJES SE DAN EN PRACTICAMENTE TODOS LOS CASOS POR ESTA ESTADISTICA, GENERAR ERRORES EN EL RIVAL ES EL “NEGOCIO” M AS GRANDE.DESDE EL FONDONO INTENTE GOLPES GANADORES.NO ABRA LOS ANGULOS CUANDO TENGA UNA BOLA LENTA, GENERALMENTE LUEGO DE REBOTES, JUEGUE GLOBO.CUANDO TENGA UNA BOLA ACCESIBLE, TRATE DE TOMAR LA RED.LA DEVOLUCION DEL PRIMER SAQUE, GENERALMENTE JUEGUE “POR ABAJO”LA DEVOLUCION DEL SEGUNDO SAQUE , SI QUIERE, PODRA DEVOLVER “GLOBO”.JUEGUE UNA BOLA O DOS POR ABAJO Y LUEGO UN GLOBO “COMO REGLA”SEA ORDENADO PARA DEFENEDER Y “SORPRENDA” EN LOS MOMENTOS QUE UD DECIDA
Ref. Jorge Nicolini
Lo mas importante para realizar una buena volea, es la “firmeza” en el golpe. Como hemos comentado en otros consejos, la pelota que pesa 65 gramos, cuando nos llega con potencia, podemos recibirla con mas de 20 kilos. Por ello, debemos, ante todo, tener la mejor posición para soportar dicho peso. Desde lo técnico, lo ideal, es que la línea de la paleta, apunte al pie contrario, ya sea de frente o perfil. Lo importante en este caso, es que en esa posición, el eje de la paleta, estar “perpendicular” a la articulación de la muñeca y de esa forma , será mas firme su bloqueo, si “viene muy pesada”. El problema, lo tenemos cuando la pelota “nos queda muy baja”, de ahí la insistencia de todos los profesores a la “flexión”, ya que si no se “flexiona” el jugador, indefectiblemente bajará la punta de la paleta, haciendo muy “endeble” esa oposición que necesitamos. Como algo grafico, podríamos decir que se imaginen con “anillos muy grandes” y que no se pueden caer al momento del golpe, de esa forma se mantendrán los “dedos” hacia arriba y por ende la paleta también. Recuerden también, que la volea, idealmente se hace con el brazo, solo se debería “soltar la muñeca” en caso de pretender darle mucha aceleración al tiro. Pero tengan en cuanta que la mayoría de las voleas, casi en un 80 %, serán de armado del punto, tal cual vimos en este consejo.    
Ref. Jorge Nicolini
Vamos a ver que es ser valiente en el juego. Muchos jugadores entienden esto por arriesgar en todo momento. La realidad, es que en este deporte, que es uno de los mas lógicos, la gran habilidad del jugador, será, jugar lógico y en algún momento importante, hacer una jugada de un poco mas de riesgo. Por supuesto, analizando la situación. Pero lo cierto es que aquí se ve la “valentía” del jugador. Pero en el juego, muchos lo pueden hacer y a otros les cuesta un poco mas. Pero iremos mas allá de eso. un deportista realmente valiente, es aquel, que al día siguiente de la competencia “va por mas”, es decir, entrena con mas ganas y con mayor intensidad, todo lo que salió mal el último día de juego. Y aquí es lo difícil, encontrar jugadores, que tengan las “agallas” para estar con todo al día siguiente en la práctica, porque como decimos, es mas fácil, abandonar o “dejarse estar” que “pelear” toda la semana.Pruebe ser “valiente” al día siguiente y verá los resultados


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