Eventos y Torneos de Padel
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REGLAMENTO GENERAL

REGLAMENTO INTERNO
  • Reglamento Interno Oficial del Torneo de Pádel

     

    Capítulo I: Sistema de Competición y Puntuación

    • Formato de Partido: Todos los encuentros de la competición se disputarán al mejor de tres (3) sets de seis (6) juegos cada uno.

    • Punto de Oro: Se implementará de forma obligatoria el sistema de "Punto de Oro" (No-Advantage) en todos los juegos. En caso de alcanzar una puntuación de iguales (40-40), no se otorgarán ventajas. El siguiente punto decisivo definirá al ganador del juego en curso. La pareja receptora (restadora) mantendrá el derecho de seleccionar el lado de la pista (derecha o revés) desde el cual recibirá el servicio.

    • Súper Tie-Break Definitorio: En el supuesto de que el partido se encuentre empatado a un set por bando (1-1), la definición del encuentro no se realizará mediante un tercer set regular. En su lugar, se procederá inmediatamente a la ejecución de un Súper Tie-Break a diez (10) puntos reglamentarios. Para declarar una pareja ganadora en esta instancia, será indispensable contar con una diferencia mínima de dos (2) puntos de ventaja sobre la pareja oponente (ej. 10-8, 11-9, etc.).

     

    Capítulo II: Horarios, Tolerancia y Calentamiento

    • Puntualidad y Tolerancia: Se requiere que los deportistas se presenten en las instalaciones con un mínimo de quince (15) minutos de antelación respecto a su horario programado. Se establece un período de tolerancia máximo de diez (10) minutos a partir de la hora oficial asignada por el cronograma. Transcurrido dicho límite sin la presencia de la totalidad de la pareja en cancha, se procederá a computar la pérdida automática del encuentro por Walkover (W.O.), asignando la victoria a los rivales presentes.

    • Peloteo Previo de Calentamiento: Una vez que ambas parejas hayan ingresado a la pista asignada, dispondrán de un tiempo estricto y controlado de cinco (5) minutos para efectuar el peloteo de calentamiento previo. Cumplido este lapso, el encuentro deberá comenzar de manera inmediata.

     

    Capítulo III: Código de Conducta y Disciplina

    • Espíritu Deportivo y Ética: Se exige a la totalidad de los participantes mantener una conducta íntegra, deportiva y de máximo respeto mutuo en todo momento, tanto dentro como fuera de las canchas, incluyendo los momentos previos y posteriores al partido.

    • Respeto hacia los Actores del Evento: Queda terminantemente prohibido cualquier trato desconsiderado o despectivo hacia el propio compañero de equipo, los adversarios en juego, los espectadores o el personal que integra la Organización.

    • Régimen Sancionatorio y Expulsión: La Organización se reserva explícitamente el derecho de admisión y permanencia. Cualquier manifestación de carácter antideportivo —incluyendo agresiones verbales o físicas, daño intencional a la infraestructura del complejo o a las paletas, expresiones de lenguaje inapropiado o insultos— será pasible de severas sanciones. La Organización cuenta con la potestad plena de dictaminar la expulsión inmediata, definitiva e inapelable del certamen tanto del jugador infractor como de la pareja que este integre.

     

    Capítulo IV: Disposiciones Generales y Logística Operativa

    • Equidad en la Asignación de Canchas: No existirá ningún tipo de prioridad o favoritismo en la distribución y uso de las pistas en función de las categorías de juego. Todas las categorías en competencia poseen idénticos derechos de disputar sus partidos en cualquiera de las canchas operativas del predio. La distribución, asignación y rotación de las pistas se encuentra bajo la órbita exclusiva de la Organización, siendo sus resoluciones inapelables.

    • Suministro y Custodia de Pelotas: La Organización proveerá las pelotas reglamentarias para cada partido. Al concluir el enfrentamiento, la pareja que resulte victoriosa asumirá la responsabilidad de retirar las pelotas de juego y restituirlas en la mesa de control en conjunto con la presentación formal del resultado.

    • Rotación y Alternancia de Lados: Los participantes realizarán el respectivo cambio de lado de la pista al completarse la sumatoria de juegos impares dentro de cada set regular (ej. 1-0, 2-1, 3-2). Durante el transcurso del Súper Tie-Break de definición, la alternancia de lados de la pista se ejecutará rigurosamente cada seis (6) puntos disputados (ej. 3-3, 6-6).

    • Coaching y Asistencia Técnica Externa: Al tratarse de un torneo de carácter amateur, queda estrictamente prohibida la provisión de directivas técnico-tácticas o instrucciones (coaching) desde el perímetro exterior de las canchas por parte de espectadores, entrenadores o allegados durante el desarrollo activo de las partidas.

    • Gestión de Dispositivos Móviles: Los teléfonos celulares deberán permanecer en modalidad silenciosa a lo largo de todo el encuentro. Si el dispositivo de un jugador emite sonidos o alarmas en el transcurso de la disputa de un punto, dicho punto será computado de manera inmediata como perdido para su dupla por interrupción ilegítima del juego.

    • Indumentaria Deportiva: Es de carácter obligatorio el uso de vestimenta y calzado específicamente diseñados para la práctica del pádel. No se permitirá el ingreso a las canchas con indumentaria inadecuada.

    • Protocolo de Tiempo Médico: Ante la ocurrencia de una lesión de origen accidental en el transcurso de la partida, el competidor afectado podrá solicitar un receso único de asistencia médica con una duración máxima de tres (3) minutos. En caso de persistir la imposibilidad de continuar con el desarrollo del juego una vez agotado dicho plazo, la pareja deberá proceder al retiro oficial del encuentro, decretándose la victoria del binomio rival.

    • Resolución de Conflictos en Cancha: Para los partidos disputados bajo la modalidad de autoarbitraje, serán los propios competidores quienes deberán computar y cantar el marcador de manera audible antes de cada servicio, resolviendo los piques dudosos basándose estrictamente en la honestidad. Ante la aparición de un desacuerdo irreconciliable o cualquier eventualidad no contemplada en las presentes cláusulas, la resolución final y vinculante competerá con exclusividad a la Organización.

     

    Capítulo V: Inscripción y Obligaciones Arancelarias

    • Condición Excluyente de Participación: El abono total de la inscripción es de carácter estricto y obligatorio. Constituye una condición excluyente para formar parte de la competencia. Dicho arancel deberá ser cancelado en su totalidad antes de que la pareja ingrese a la pista para disputar su primer encuentro de la fase de zonas.

    • Prórroga Excepcional: Únicamente ante situaciones contempladas por la Organización, se podrá otorgar una prórroga de pago, estableciendo como límite máximo e improrrogable el inicio del segundo partido de la fase de zonas.

    • Morosidad, Expulsión y Penalización: Si una pareja o jugador se presenta a disputar su tercer partido del torneo sin haber regularizado el pago de su inscripción, se procederá a su expulsión automática e inapelable del certamen. Dicha expulsión disciplinaria no exime de la deuda contraída; los infractores mantendrán la obligación de abonar el costo total de la inscripción original, al cual se le adicionará una penalización económica estipulada por la Organización. La falta de pago de esta deuda inhabilitará a los jugadores para participar en futuros eventos organizados por la institución.


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Ref. Jorge Nicolini
VARIAS VECES POR PARTIDO, PUEDE OCURRIR QUE SE ENCUENTREN LOS 4 JUGADORES EN LA RED POR LAS ALTERNATIVAS DEL JUEGO. RECUERDEN QUE EL OBJETIVO DEL PADEL ES “EL DOMINIO TERRITORIAL” CUANTO MAS TIEMPO EN LA RED ESTEMOS MEJOR. PERO, SI SE ENCUENTRAN TODOS EN LA RED, UDS EVALUARAN… SI TIENEN LA BOLA SOBRE EL NIVEL DE LA RED, JUEGUEN HACIA LOS PIES DE LOS RIVALES, NO INTENTEN TIROS RAPIDOS. SI POR EL CONTRARIO, SU RIVAL TIENE LA BOLA POR ENCIMA DEL NIVEL DE LA RED, REPLIEGUENSE HACIA EL FONDO, NO INTENTEN DEFENDER ALLI.
Ref. Jorge Nicolini
Juegue el primer punto como el mas importante.En general, los jugadores cuando comienzan el game, no le dan mucha importancia a ese 0-0. Obviamente “el pensar” que hay tiempo para recuperar dicho punto es una“creencia común” ,pero como siempre decimos, conocer cada día mas cosas nos dará lo mas importante, JUGAR CON VENTAJA sobre el rival.Por ello, una premisa que le puede ser un buen consejo es, pensar que el primer punto vale doble. Comenzar 15-0 cada vez que pueda, lo hará “ubicarse por encima en el marcador”.Comprendiendo que los contrarios en general, no le dan mucha importancia, la idea es “entrar con todo” al principio, jugar con mucha intensidad. Lo difícil es lograrlo cuando recién comienzan un game, por ello, antes de empezar ese primer punto, trate de levantar pulsaciones moviéndose, haciendo pequeños pasos, saltos o trotando en el lugar. Comenzarán mas “activados” desde el principio.
Ref. Jorge Nicolini
Para todos los amigos “mas grandes” que nos siguen, tenemos muy buenas noticias, además de consejos. Es que el padel, a diferencia de otros deportes, se puede practicar a nivel muy competitivo hasta mas “grande” que otros. Los motivos, es que por un lado, no se requiere de gran velocidad, que es lo que se pierde con la edad, ya que un buen jugador, puede bajarle “la velocidad” al partido, ejecutando mas globos o tiros lentos, también se necesita de mucho “aplomo”, serenidad, esperar el momento oportuno, estudiar al rival, usar las herramientas adquiridas, mantener un plan a “largo plazo”, como algunos de los puntos básicos. Recuerden que la pelota pasa muchas veces por encima de la red y que los puntos “se repiten” muchas veces en las mismas situaciones, por lo tanto, en esto sacan ventajas los mas “experimentados”. Es cierto que todos los deportes buscan la velocidad y potencia y el padel no escapa a ello, pero la precisión sigue siendo algo elemental a la hora de la competencia. No tiene mas que analizar, de los primeros 10 jugadores del ranking de profesionales tanto en damas como en caballeros y se sorprenderá! Mejor dicho le dará “esperanzas” de seguir aumentando su nivel de juego. Para mañana "que hay de los mas chicos"
Ref. Jorge Nicolini
MEJORE MIRANDOMuchas veces, los jugadores asisten a campeonatos de una buena categoría y la idea es que trate de “exprimir” al máximo esa experiencia, ni hablar de tener la oportunidad de ver a jugadores de los mejores en COMPETENCIA.Evidentemente, lo que mas llama la atención al principio es la gran habilidad y las jugadas mas “llamativas” y hasta asombrosas. Pero también hay que tener en cuenta que son muy pocas en proporción a la gran cantidad de golpes realizados. Por ello, trate de detectar los patrones de las jugadas, o sea, donde repiten cada una, en que ocasiones y “como les va”.Fíjense donde devuelven, si es de primer o segundo saque, donde sacan, cuando usan el globo, en que dirección, donde volean, como juegan la bandeja, el rebote de paredes, los giros por ejemplo Trate de recordar las jugadas y enseguida que las repitan trate de hacer un balance de las mas “llamativas”. Trate de activar su memoria y recordarlas. Notará con el tiempo, que podrá “anticipar” las jugadas que van a realizar en situaciones similares. Pero lo mas importante de todo, es que luego podrá “traspolar” ese anticipo, al rival que UD enfrente en los partidos.
Ref. Jorge Nicolini
Cuando defienden en el fondo de la cancha, generalmente, los jugadores cubren los lugares “mas vulnerable” que son los “rincones”. Evidentemente, en el medio, queda un espacio “mas amplio”. También es cierto, que no muchos jugadores “buscan ese sector”, que en realidad, es uno de los mejores para comenzar a “abrir la defensa”.Por ese motivo, si le juegan al medio, siempre “acudan los dos”. Claro que a la hora de golpear, generalmente, restará aquel que reciba la bola “cruzada”. Esa es una buena forma de “ponerse de acuerdo” quien la golpea. Pero es muy importante, que ambos jugadores “se acerquen”, de esa forma, estarán formando un “verdadero equipo”.
Ref. Jorge Nicolini
Venimos hablando que el padel es un deporte de sensaciones. Por ello, cuando hacemos un buen golpe lo “disfrutamos” y cuando pegamos fuera del centro tenemos una sensación desagradable. Lo cierto es que tanto los desplazamientos para llegar a la bola y la visualización de la bola, son primordiales para esa “buena experiencia” de golpear “bien” a la bola. Esto es uno de los atractivos del deporte y lo que lo hace en parte “adictivo”, en el buen sentido de la palabra. Estas sensaciones se dan en el momento de contactar a la pelota, que apenas logrado ese tiro, sentimos que el golpe “va a ser bueno”. Dicho contacto con la bola, gracias a los desplazamientos, se hará en la zona “dulce” de la paleta, o sea en el centro mismo y que nos trasmite a la mano, todas las cargas en forma “armónica” y simultanea. Al contactar fuera del centro, sentimos esa vibración, o que la paleta “nos gira en la mano” generalmente haciendo que nuestro tiro no llegue ni a la red en muchos casos, como que la bola “se queda pegada” a la paleta. Por ello también, una buena paleta es aquella que la “superficie dulce” es mas amplia y que al no pegar justo en el centro, también la sensación sea buena.Y un buen “truco” para nuestro deporte, es armar el golpe con la menor preparación posible, como “presentando” la paleta a la pelota, haciendo ese recorrido en la parte de atrás del golpe, sea pequeña y luego del contacto SI hacer una buena terminación para que la bola gane profundidad. Por ello, cuando “lea” que la bola ya viene a un lugar especifico PRESENTE la paleta, con la cara mostrándosela a la bola en su “trayectoria” Obviamente no tendrá gran potencia el tiro , pero si será muy “confiable” y seguro, aumentando su “volumen de juego” hasta tener la oportunidad de un tiro “mas agresivo”
Ref. Jorge Nicolini
GOLPES “NEUTROS” GOLPES “AGRESIVOS” El padel es, decimos siempre; uno de los deportes mas lógicos que existe. El hecho que la bola pasa muchas veces por arriba de la red, que se repitan las mismas jugadas, hacen de nuestro deporte, una repetición constante de los “mismos patrones” que a algunos le dan muchos triunfos y a otros “pocos”. EL 80 % TIROS BASICOS En un partido, este porcentaje se cumple en todos los niveles. Cuales son? Saques, restos, derechas, reveses, rebotes de pared, voleas y bandejas, que solo pasan al otro lado y no hacen “daño” pero tampoco son “entregas” al rival. Todos estos, son los golpes que nos dan “volumen” al juego, o sea que nos hacen “jugadores duros” para los rivales, que sabrán que deberán “luchar mucho” para vencernos. CON LA PELOTA “BAJO EL NIVEL DE LA RED” Partiendo de esta premisa anterior, toda pelota en la volea que nos quede por debajo del nivel de la red, (foto) deberá ser jugada “con cuidado”, no usar “ángulos” sino, mas bien volear al medio o a los pies del rival en diagonal. Buscar las rejas, será realmente difícil y el golpe además muy lento.  
Ref. Jorge Nicolini
Otra forma de leer un tiro del rival, es de acuerdo a la geometría. Si el rival esta en el fondo de la cancha y la pelota esta claramente por debajo de las rodillas del jugador en el momento del contacto, evidentemente jugará un globo, por ello, podrá UD y su compañero, “dar un paso hacia atrás” y hasta preparar una bandeja.Si por el contrario, su rival, estando en el fondo de la cancha tiene una bola “muy alta” sobre los hombros, seguramente “vendrá una bajada” y es probable que con potencia. Por ello, en ese momento, podrá acercarse a la red y esperar un tiro potente su “tono muscular deberá estar tenso”.Si el rival se encuentra en la red, con una volea cerca de los alambrados, es muy probable que su volea o bandeja sean cruzadas. Si por el contrario, la volea o bandeja están realizadas en el centro de la cancha, el golpe no será a los alambrados o pared lateral, seguramente al vértice opuesto.Para el duelo de voleas, trate de jugar la pelota al medio de los dos jugadores y en lo posible a la altura de los pies, de esa forma, sabrá que el tiro rival, lo lógico sería que “vuelva al medio”.Mañana el anticipo, combinando todas estas opciones juntas
Ref. Jorge Nicolini
CUANDO LLEGUE A GOLPEAR UNA “BAJADA DE PARED” USE EL MISMO CRITERIO DEL “SEMAFORO”, SI LA BOLA LE QUEDO ALTA Y ADELANTE DEL CUERPO NO DUDE EN HACER UN TIRO CON POTENCIA DE “ARRIBA HACIA DELANTE” AQUÍ LA “GEOMETRIA” LO “ACEPTA”.EN EL CASO DE LLEGAR INCOMODO Y CON LA BOLA “BAJO EL NIVEL DE LA CINTURA” Y MUY CERCA DE LA PARED USE UN GLOBO.SI LA BOLA ESTA A MEDIA ALTURA,  (NI TAN ADELANTE NI TAN ATRÁS), UD . DECIDIRA EN ESE CASO, YA QUE PODRA OPTAR (CON CUIDADO) POR CONTRAGOLPEAR O SALIR CON UN GLOBO.SI LA BOLA LE QUEDA ALTA COMO EN EL PRIMER CASO, NO DUDE EN DARLE POTENCIA AL TIRO, USELO CRUZADO PARA MAYOR SEGURIDAD COMO REGLA GENERAL Y SI SE ANIMA, LUEGO DE VARIAS BOLAS CRUZADAS, EN ALGUN MOMENTO SORPRENDA CON OTRA DIRECCION.


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